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OpenGLを使ってwindows向けに作ったゲームをsilverlightに移植して現在動作中ですが、XNA/silverlightではグラフィック性能が足りないのが難点で、XNAが固定パイプライン(OpenGL)に対応していないからだと思いますします)

Windows 版は Web 版よりも 4 倍から 5 倍高速です。また、ブラウザを大きくするとゲームがひどく遅くなるため、フィル レートが制限されることはわかっています。

GPU と .net をサポートする Web プラットフォーム、または Silverlight 経由で OpenGL を使用する方法をご存知ですか?

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Unity について調べてみました。大学の同僚が見栄えのする 3D ゲームを作成するためにUnityを使用しているのを見てきました。残念ながら、ユーザーは Web Player をダウンロードする必要がありますが、パフォーマンスが必要な場合はそこにあります。

于 2012-08-12T02:00:23.700 に答える