OpenGLを使ってwindows向けに作ったゲームをsilverlightに移植して現在動作中ですが、XNA/silverlightではグラフィック性能が足りないのが難点で、XNAが固定パイプライン(OpenGL)に対応していないからだと思いますします)
Windows 版は Web 版よりも 4 倍から 5 倍高速です。また、ブラウザを大きくするとゲームがひどく遅くなるため、フィル レートが制限されることはわかっています。
GPU と .net をサポートする Web プラットフォーム、または Silverlight 経由で OpenGL を使用する方法をご存知ですか?