私はJava用のテトリスゲームを作ることを考えていましたが、さまざまなタイルを描く方法を決めることができませんでした。
私の最初のアイデアは、JPanelsを使用してJPanelsをドロップし、1秒ごとに1ずつ下げて、ユーザーが回転できるようにすることなどでした。しかし、私が遭遇した問題は、ラインが作成されたかどうかをどのようにテストするかということでした。
私の他の計画はOpenGLを使用することでしたが、OpenGLの経験がないため、ゲームのプログラミングをどのように行うかについては完全にはわかりません。
あなたへの私の質問は:
OpenGLパスまたはJPanelパスを使用する方が賢明ですか?そして、JPanelパスの場合、ラインが作成されたかどうかをテストする方法について何かアイデアはありますか?