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Unity3dで書かれたを使用して Android アプリを作成しましたC#。Inneractive (http://inner-active.com/) 広告を統合しようとしています。それを機能させるにはAndroid Manifest.xml、を変更する必要があります。これについてまったく知識がなく、Google で答えを見つけることができません。

アプリをコンパイルすると、XML は Unity でエラーを返しません。アプリはデバイスにプッシュされますが、実行に失敗します...AndroidManifest.Xmlアプリに両方へのアクセスを許可するために 2 をマージしようとしましたが、これを行ったとは思いません正しく、グーグルできる限り、単純に 2 を持つことはできませんAndroidManifest.xml'sか?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.unity3d.player"
    android:installLocation="preferExternal"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <supports-screens
        android:smallScreens="true"
        android:normalScreens="true"
        android:largeScreens="true"
        android:xlargeScreens="true"
        android:anyDensity="true"/>

    <application
        android:icon="@drawable/app_icon"
        android:label="@string/app_name"
        android:debuggable="true">
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
            <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="unity" />
            <meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="false" />
        </activity>
        <activity android:name="com.unity3d.player.VideoPlayer"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
        </activity>
        <activity android:name=".InneractivePluginActivity"
                  android:label="@string/app_name"
                  android:configChanges="keyboardHidden|orientation">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
</manifest>
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検証してみましたAndroidManifest.xmlか?参照:AndroidManifest.xmlファイルの検証

このツールを使用してaapt、アプリケーションのコンパイル中にどのようなエラーが発生するかを確認します。それはあなたが問題を特定するのに役立つはずです。

また、マニフェストのさまざまなタグとプロパティを調べて、対応するAPIバージョンのAndroidに存在することを確認すると、タグの一部のプロパティが新しいバージョンのAndroidに追加されるため役立つ場合があります。

于 2012-08-13T00:09:19.843 に答える