実行に約 80 ~ 120 ミリ秒 (ほとんどの場合 80 ミリ秒) かかるループを実装する方法を知りたかっただけです。ループは約 30 分間実行する必要があります... 基本的には SURF マッチング アルゴリズムです。
現在、 を使用しSystem.Threading.Timer
て 90ms ごとに実行されるタイマーを作成していますが、問題は、計算時間が可変であるため、しばらくするとスタックがオーバーフローしてプログラムが終了することです。
GUIを作成するためにWPFを使用しています。
スレッド化を使用してこのようなループを実装するより良い方法はありますか? どんな助けでも大歓迎です!前もって感謝します。
//initialization
private System.Threading.Timer Visual_AR1;
Visual_AR1 = new System.Threading.Timer(new TimerCallback(Video_AR1), null, 0, 90);
private void Video_AR1(object state)
{
lock (this)
{
// SURF matching
modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN);
map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1);
Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
{
label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString();
});
mask_selector_d1();
}
}
これは実行可能な解決策ですか?
private Thread threadTask = null;
private void threadTask_Start()
{
if (threadTask == null) {
threadTask = new Thread(SURF);
threadTask.Start();
}
}
private void SURF()
{
while(true)
{
lock (this)
{
// SURF matching
modelImage_AR1 = new Image<Gray, byte>(droneControl_AR1.BitmapImage).Resize(1.8, INTER.CV_INTER_NN);
map_image_d1 = DrawMatches_gpu.GPU_0(wayx, modelImage_AR1, observedImage, pgpuObservedKeyPoints_imp, pgpuObservedDescriptors_imp, out matchTime_0, out pX1, out pY1);
Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate()
{
label4.Content = "Time Taken by GPU_0 : " + matchTime_0.ToString();
});
mask_selector_d1();
}
thread.sleep(40);
}
}