私は XNA にかなり慣れていないので、しばらくの間、この問題を理解しようとしてきました.言うまでもなく、できませんでした (したがって、質問!!)
XNA を使用してオーディオをいじろうとしてきましたが、うまく機能しているようです。ただし、再生しようとしているすべての音楽ファイルは MP3 形式ですが、再生できない曲もいくつかあります。
私が行った簡単なテストの結果は次のとおりです(「SongB」が再生されない曲であると仮定)
- MediaPlayer.Play(SongA) --> 動作します
- MediaPlayer.Play(SongB) --> 無音
- MediaPlayer.Play(SongC) --> 動作します
曲をリストしたリストがあり、「next()」が呼び出されたときに次の曲を再生するプログラムがあるとします。
int playingIdx = 0;
SongList[0] = SongA;
SongList[1] = SongB;
SongList[2] = SongC;
void next()
{
PlayingIdx++;
MediaPlayer.Play(SongList[PlayingIdx]);
}
その後、PlayingIdx = 1 の場合、SongB はスキップされ、プログラムは SongC を再生します。誰かが似たようなことに遭遇しましたか?または、XNA で再生できる特定の種類の MP3 はありますか?