次のようなスプライトのデフォルト テクスチャを含む配列があります。
uint[] bitmap = new uint[] {
0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
...
};
Texture2D texture = new Texture2D(
GameHost.GraphicsDevice,
(int) Math.Sqrt(bitmap.Length),
(int) Math.Sqrt(bitmap.Length),
false, SurfaceFormat.Color);
texture.SetData<uint>(bitmap, 0, bitmap.Length);
ビットマップ データを含む外部テキスト ファイルを含める方法はありますか? または、別の方法として、リソースを追加する必要があります...しかし、そのようなリソースを WindowsPhone 用の XNA DLL に埋め込むにはどうすればよいでしょうか?