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次のようなスプライトのデフォルト テクスチャを含む配列があります。

uint[] bitmap = new uint[] {
    0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
    0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
    0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000, 0x00000000,
    ...
};

Texture2D texture = new Texture2D(
    GameHost.GraphicsDevice,
    (int) Math.Sqrt(bitmap.Length),
    (int) Math.Sqrt(bitmap.Length),
    false, SurfaceFormat.Color);

    texture.SetData<uint>(bitmap, 0, bitmap.Length);

ビットマップ データを含む外部テキスト ファイルを含める方法はありますか? または、別の方法として、リソースを追加する必要があります...しかし、そのようなリソースを WindowsPhone 用の XNA DLL に埋め込むにはどうすればよいでしょうか?

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