たとえば、オルソ投影がある場合:
left = -aspect, right = aspect, top = 1.0, bottom = -1.0, far = 1.0, near = -1.0
-2.0 で三角形を描画し、ニア クリッピング プレーンで切り取ります。貴重なレンダリング時間を本当に節約できるでしょうか?
カリングは、何かを描画する必要があるかどうかを決定し、ビューの外にある場合は破棄します (頂点シェーダー/メイン プログラムでプログラマーによって記述されます)。クリッピング == 安価な自動カリング?
また、ちょうど安い間引きをテーマに - されます
if(dist(cam.pos, sprite.pos) < MAX_RENDER_DIST)
draw_sprite(sprite);
単純な 2D ゲームで十分ですか?