私はゲームにcocos2dv2.0を使用しています。cocosbuilderにはネイティブテキストフィールドがないUITextField
ため、ユーザーがメニューにテキストを入力できるようにするためにsを使用しています。
私が抱えている問題の1つは、デバイスが180度回転すると、どのデバイスも回転しないということですUITextField
。たくさんのグーグルの後、私はCocos2d v1.0の解決策をたくさん見つけましたが、これらはすべてv2.0と互換性がありません。
自動回転のcocos2dガイドによると、デフォルトの自動回転では、を使用するのではなく、opengl呼び出しを使用しますUIViewController
。これは、前者の方が高速であるためです。このガイドは、cocos2dv1.0でこれを変更する方法を示しています。cocos2d v2.0で同じことをするにはどうすればよいですか?