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OpenGL ES 1 を使用して Android でプログラミングしています。問題は、シーン内のさまざまなオブジェクトに触れたいということです。このサイトからレイピック法を試してみたいです。

http://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/selection.htm

ただし、レイ ピックを使用すると、レイ ベクトルに ModelView マトリックスの逆数を掛ける必要があります。ただし、Java API を使用しglGetFloatvて C コードのようなマトリックスを取得することはできません。そのため、ModelView マトリックスを自分で管理し、レイ ピッキングに使用する計画です。

質問は。ModelView マトリックスは最初はどのように見えますか? そして、どの呼び出しによって、どのように変更されますか?

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