私が現在作成している 2D のトップダウン タイル ベースのゲームでは、高さマップ データを保持する .exr ファイルを解析して mongodb にする必要があります (または、それを他の形式に変換してからデータベースに読み込みます)。
これは基本的に、Terragen を使用して作成した私のゲーム世界の表現です。
各ピクセルのハイトマップ データを読み取り、それをデータベースの ax,y タイルに変換する必要があると考えています。
これができれば、さまざまな x、y 座標と標高が付加されたタイルの 2 次元配列が残るはずです。そこから、ゲーム ワールド内のその場所のタイルの種類を判断し、さらに先に進むことができるはずです。
ただし、この .exr ファイルからデータを抽出し、それを mongoDB データベースの 2 次元地理空間インデックス配列に読み込む方法がわかりません。
誰かが助けてくれることを願っています!:)