私は60FPSでOpenGL
プログラム(C#、toを使用PInvokes
し、を使用しopengl32.dll
てglu32.dll)
長方形を描画します(私も持っていないことを知っています、これはテスト目的です)を持っています。tessellation
時々、描画が「ちらつき」、エラーが:から表示されますtesselator
。
「100155:テッセレーション座標が大きすぎます」。
ポリゴンは変更しません。その4つのポイントは一度初期化され、失敗する場合を除いて、繰り返し再テッセリングされます(ここでもテスト目的でのみ)。
テストはWindows7で実行され、いくつかのディスプレイアダプターとドライバーでテストされましたが、すべて同じ結果になりました。
何か案は?Windows側での実装に問題がありますか?私は何か間違ったことをしていますか(コードを添付しなかったのでわかりにくいですが、そのような問題にはよくある落とし穴がありますか?)