それが私のプロジェクトで呼び出されたとき、私はうまくいきません。このプロジェクトは、他の誰かから継承されたiOSプロジェクトであり、irrlichtを使用しています。メモリの問題が発生しているので、applicationWillUpdate関数で使用済み/空きメモリを出力しようとしました。ほとんどの場合、期待どおりに印刷されますが、一部の画面では、あるクラスから別のクラスへの「シーンの変更」が終了した後も印刷を継続し、数秒後に停止します。
この関数がいつ呼び出されるかを正確に知っている人はいますか?