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test1.binゲームの内容に追加しました。test.bin完全に機能するものはすでにあります。私が抱えている問題は:

エラー11:「Levels\test1.bin」に使用するインポーターを自動検出できません。このファイルタイプを処理するインポーターはありません。プロジェクトでこのファイルタイプを処理するインポーターを指定します。

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XNA コンテンツ パイプラインは、特定のファイルに適したコンテンツ インポーターとプロセッサを自動的に判断するために、ファイル拡張子に依存しています。ファイル用の組み込みのインポーターやプロセッサはありません.bin。そのため、自分で定義しない限り、XNA はこのファイルで何をしたいのかを判断できません。

Visual Studio でtest.binファイルをクリックし、プロパティ ウィンドウでそのプロパティを表示します。コンテンツ インポータとプロセッサのエントリが必要です。これらの値を書き留めてから、test1.binファイルを選択し、同じ設定が使用されていることを確認してください。

生データを手動で読み取っている場合、つまり、ContentManagerこのファイルをロードするために を使用していない場合は、 Build ActionNoneに設定し、Copy to Output DirectoryCopy if Newerに設定する必要があることに注意してください。

于 2012-08-14T17:04:42.633 に答える