test1.bin
ゲームの内容に追加しました。test.bin
完全に機能するものはすでにあります。私が抱えている問題は:
エラー11:「Levels\test1.bin」に使用するインポーターを自動検出できません。このファイルタイプを処理するインポーターはありません。プロジェクトでこのファイルタイプを処理するインポーターを指定します。
XNA コンテンツ パイプラインは、特定のファイルに適したコンテンツ インポーターとプロセッサを自動的に判断するために、ファイル拡張子に依存しています。ファイル用の組み込みのインポーターやプロセッサはありません.bin
。そのため、自分で定義しない限り、XNA はこのファイルで何をしたいのかを判断できません。
Visual Studio でtest.bin
ファイルをクリックし、プロパティ ウィンドウでそのプロパティを表示します。コンテンツ インポータとプロセッサのエントリが必要です。これらの値を書き留めてから、test1.bin
ファイルを選択し、同じ設定が使用されていることを確認してください。
生データを手動で読み取っている場合、つまり、ContentManager
このファイルをロードするために を使用していない場合は、 Build ActionをNoneに設定し、Copy to Output DirectoryをCopy if Newerに設定する必要があることに注意してください。