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私の知る限り、Macbook Air 2012 は OpenGL 3.2 をサポートしています。ただし、SDL 2.0 を使用して OpenGL コンテキストを作成する場合、コンテキストは OpenGL バージョン 2.1 のみです。

SDL 2.0 で GL 3.2 コンテキストを作成することはできますか?

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3 に答える 3

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10 月 10 日水曜日の時点でまだこの問題を抱えている方のために、SDL2 を使用すると、Mac OS X 10.7 (Lion) 以降を実行している Mac で OpenGL 3.2 コンテキストを作成できます。次のコードを追加するだけです。

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_CORE);

OS X 10.10 を実行している場合、または上記の解決策でも問題が解決しない場合は、上記の例の 2 行目を次のように変更します。

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 1);

あなたのために働くかもしれません。

于 2012-10-26T23:33:28.310 に答える
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編集: https : //stackoverflow.com/a/13095742/123387を参照してください-SDL2はこれをネイティブにサポートする必要があります。以下の注記は、最新の SDL2 リリースより前のバージョンに関するものです。

現在のバージョン (Wed Aug 15 21:00:33 2012 -0400; 6398:c294faf5fce5 の時点) は 10.7 シリーズをサポートしていません。ただし、キックのために不安定な SDL を実行したい場合は、サポートを追加する方法があります。

これを試してみてください:

src/video/cocoa/SDL_cocoaopengl.m +90 (ココア_GL_CreateContext)

if(_this->gl_config.major_version == 3 &&                                                           
   _this->gl_config.minor_version == 2)                                                             
{                                                                                                   
    attr[i++] = NSOpenGLPFAOpenGLProfile;                                                           
    attr[i++] = NSOpenGLProfileVersion3_2Core;                                                      
}     

次に、アプリケーションで、これらの線に沿ったものを作成します。

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);                                                                                                                                    

SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);                                               
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);                                               

window = SDL_CreateWindow("3.2", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,                
                640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);                                                                                               

context = SDL_GL_CreateContext(window);    

2011 年から Mac Air で 10.7.4 を実行しています。3.2 SDL 対応アプリケーションからいくつかの GL 診断を実行すると、次のようになります。

Driver     : cocoa
Renderer   : Intel HD Graphics 3000 OpenGL Engine
Vendor     : Intel Inc.
Version    : 3.2 INTEL-7.18.18
GLSL       : 1.50

これ以外はあまりテストしていませんが、他の誰かが試して、もう少し成功することを願っています.

編集: GLEW を使用している場合は、glewExperimental を有効にする必要があります。GL_EXTENSIONS を照会すると、3.2 コア プロファイルにバグがあることに注意してください。1280 と報告されますが (サポートされていないかのように)、1.50 シェーダーなどを使用しても影響はありません。

于 2012-08-20T02:29:42.527 に答える
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それは可能であるはずです

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* If using gl3.h */
/* Ensure we are using opengl's core profile only */
#define GL3_PROTOTYPES 1
#include <GL3/gl3.h>

#include <SDL.h>
#define PROGRAM_NAME "Tutorial1"

/* A simple function that prints a message, the error code returned by SDL,
 * and quits the application */
void sdldie(const char *msg)
{
    printf("%s: %s\n", msg, SDL_GetError());
    SDL_Quit();
    exit(1);
}


void checkSDLError(int line = -1)
{
#ifndef NDEBUG
    const char *error = SDL_GetError();
    if (*error != '\0')
    {
        printf("SDL Error: %s\n", error);
        if (line != -1)
            printf(" + line: %i\n", line);
        SDL_ClearError();
    }
#endif
}


/* Our program's entry point */
int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Window *mainwindow; /* Our window handle */
    SDL_GLContext maincontext; /* Our opengl context handle */

    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) /* Initialize SDL's Video subsystem */
        sdldie("Unable to initialize SDL"); /* Or die on error */

    /* Request opengl 3.2 context.
     * SDL doesn't have the ability to choose which profile at this time of writing,
     * but it should default to the core profile */
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);

    /* Turn on double buffering with a 24bit Z buffer.
     * You may need to change this to 16 or 32 for your system */
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);

    /* Create our window centered at 512x512 resolution */
    mainwindow = SDL_CreateWindow(PROGRAM_NAME, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
        512, 512, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (!mainwindow) /* Die if creation failed */
        sdldie("Unable to create window");

    checkSDLError(__LINE__);

    /* Create our opengl context and attach it to our window */
    maincontext = SDL_GL_CreateContext(mainwindow);
    checkSDLError(__LINE__);


    /* This makes our buffer swap syncronized with the monitor's vertical refresh */
    SDL_GL_SetSwapInterval(1);

    /* Clear our buffer with a red background */
    glClearColor ( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
    glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    /* Swap our back buffer to the front */
    SDL_GL_SwapWindow(mainwindow);
    /* Wait 2 seconds */
    SDL_Delay(2000);

    /* Same as above, but green */
    glClearColor ( 0.0, 1.0, 0.0, 1.0 );
    glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    SDL_GL_SwapWindow(mainwindow);
    SDL_Delay(2000);

    /* Same as above, but blue */
    glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
    glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
    SDL_GL_SwapWindow(mainwindow);
    SDL_Delay(2000);

    /* Delete our opengl context, destroy our window, and shutdown SDL */
    SDL_GL_DeleteContext(maincontext);
    SDL_DestroyWindow(mainwindow);
    SDL_Quit();

    return 0;
}
于 2012-08-14T21:44:06.927 に答える