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Visual C# 2008 Express で XNA 3.1 を使用しています。ポータブル パッケージにしようとしている単純な 2D ゲームがあります。ユーザーがいくつかのファイル (最適な場合は単一の .EXE) をダウンロードして、それらを実行してゲームをプレイできるようにしたいです。 .

XNA には .NET フレームワークが必要であることを理解しているため、何らかのインストーラーが必要になりますが、プロセスをできるだけシンプルにしたいと考えています。

残念ながら、「公開」システムは私にとって本当に混乱を招きます。これを実現する最善の方法は何ですか?

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