iOS ゲームにアプリ内を実装しました。アプリ内は機能しますが、(テスト アカウントで) テストするたびに、次にアプリを実行するときに、アプリ ストア製品を読み込むとすぐにログイン/パスワードを要求されます (アプリが発売)。キャンセルすると、ユーザーがログイン/パスワードを入力するまで、次回アプリを実行するときにユーザーの資格情報を再度要求されます。
これはサンドボックスの問題ですか、それとも実装の問題ですか? どうすれば修正できますか?
製品/購入をロードするために使用される私のコードの関連部分は次のとおりです。
class InAppIos::Private {
public:
// ...
void loadProducts(const std::vector<std::string> & identifiers) {
NSMutableSet *nsids = [NSMutableSet setWithCapacity:identifiers.size()];
for (unsigned int i = 0; i < identifiers.size(); ++i) {
[nsids addObject:[NSString stringWithUTF8String:identifiers[i].c_str()]];
}
SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsids];
request.delegate = productRequestDelegate;
[request start];
}
void onProductsResponse(SKProductsResponse *response) {
unsigned int count = response.products.count;
InAppProductList products;
for (unsigned int i = 0; i < count; ++i) {
Pointer<InAppProduct> product(new InAppProductIos((SKProduct *)[response.products objectAtIndex:i]));
products.push_back(product);
productMap[product->getIdentifier()] = product;
}
listener->onProductsResponse(products);
}
// ...
};
void InAppProductIos::buy(unsigned int quantity) {
if (!InApp::get()->isInAppEnabled()) {
MessageBox::showMessageBox("Error", "Cannot process payment.", "OK");
return;
}
SKMutablePayment *payment = [SKMutablePayment paymentWithProduct: product];
payment.quantity = quantity;
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}