私は、いくつかのプレイヤーカードが知られているものと知られていないものがあるゲームを設計しています。これを行うために、子「OpenPlayer」と「ClosedPlayer」を持つ親オブジェクト「Player」を作成しました。
ゲーム管理を容易にするために、このゲームのすべてのプレーヤーの配列を作成したいと思います。ただし、必要に応じて、OpenPlayerとClosedPlayerの特別なメソッドにもアクセスできるようにしたいと思います。これは可能ですか?
編集:私は実際にSTLからのベクトルを使用することを考えています。これは、プレーヤーの数が変動するため、これがより適切である可能性が高いためです。