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.NET Compact を使用してログ スケールを作成しています。私は現在、描画する値を保持するリストを持っています。これはポイントの配列に変換され、Graphics.DrawLines() メソッドがそれらを取得して各ポイント間に線を描画します。ただし、ご想像のとおり、これはぎざぎざで不規則に見えることがあります。.NET Compact には Graphics.DrawCurve() メソッドなどがないため、曲線グラフをエミュレートできるポイント間にポイントを作成する良い方法を誰かが知っているかどうか疑問に思いましたか? 理想的には、ポイント間のスプラインに表示される可能性のあるポイントを作成するためのものです。

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次に、独自のグラフィックス メソッドのいくつかを実装することを検討します。必要な正確な結果に応じて、使用できるさまざまな既存の十分に文書化された方法があります。一般的なコンピュータ グラフィックスに関する書籍やオンラインの両方で、多くの情報が見つかります。たとえば、出発点として 1 つの例については、以下のリンクにあるスタック オーバーフローの記事を参照してください。

効率的なライン スムージング

于 2012-08-16T15:26:29.503 に答える
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ええと、私はこれを詳しく調べて、起こっているすべての背後にある数学を理解するために時間を費やしたとは言えませんが、VB フォーラムで、スプラインをセグメントに分割してプロットを作成する投稿を見つけることができました.

私は、コードを Windows Mobile 用の C# に変換するためのハックを行いました。

コンパイルはできますが、どうすればよいかわかりません。

private void Spline(Graphics g, Pen pen, Point[] points, double tx) {
  int arrayLength = points.Length;
  int max = arrayLength - 4;
  if (3 < arrayLength) {
    for (int i = 0; i < arrayLength; i++) {
      int n1, n2, n3, n4;
      if (i == 0) {
        n1 = i + 0;
        n2 = i + 0;
        n3 = i + 1;
        n4 = i + 2;
      } else if (i < max) {
        n1 = i + 0;
        n2 = i + 1;
        n3 = i + 2;
        n4 = i + 3;
      } else {
        n1 = max + 1;
        n2 = max + 2;
        n3 = max + 3;
        n4 = max + 3;
      }
      Segment(g, pen, points[n1], points[n2], points[n3], points[n4], tx);
    }
  }
}

private void Segment(Graphics g, Pen pen, Point pt0, Point pt1, Point pt2, Point pt3, double tx) {
  int pointCount = 4;
  double sx1 = tx * (pt2.X - pt0.X);
  double sy1 = tx * (pt2.Y - pt0.Y);
  double sx2 = tx * (pt3.X - pt1.X);
  double xy2 = tx * (pt3.Y = pt2.Y);
  double a1 = sx1 + sx2 + 2 * pt1.X - 2 * pt2.X;
  double a2 = sy1 + xy2 + 2 * pt2.Y - 2 * pt2.Y;
  double b1 = -2 * sx1 - sx2 - 3 * pt1.X + 3 * pt2.X;
  double b2 = -2 * sy1 - xy2 - 3 * pt1.Y + 3 * pt2.Y;
  double c1 = sx1;
  double c2 = sy1;
  double d1 = pt1.X;
  double d2 = pt1.Y;
  for (int i = 0; i < pointCount; i++) {
    double x = (double)i / pointCount;
    double xSq = x * x; // x^2
    double xCu = x * xSq; // x^3
    double f1 = a1 * xCu + b1 * xSq + c1 * x + d1; // f(x) = A x^3 + B x^2 + C x + D
    double f2 = a2 * xCu + b2 * xSq + c2 * x + d2; // f(x) = A x^3 + B x^2 + C x + D
    double dx = Math.Floor(f1);
    double dy = Math.Floor(f2);
    g.DrawRectangle(pen, (int)dx, (int)dy, 1, 1); // calculated points
  }
  g.DrawRectangle(pen, pt0.X, pt0.Y, 1, 1); // original point
}

について、どのような値を提案すればよいかわかりませんdouble tx。あなたはそれをいじる必要があります。

これにより、いくらかのマイレージが得られるかもしれませんが、これがどのようにポイントを追加するかはわかりません...コードを編集して中間ポイントを含める場合を除きます。

解決したら、投稿を編集して、最終結果のスクリーン キャプチャをいくつか追加します (気にしない場合)。

于 2012-08-16T14:56:08.290 に答える