ニンテンドーDSゲームバンガイオースプリティでSound Loadテクノロジーを目の当たりにしました。このテクノロジーがどのように機能するのか興味がありましたか?アプリケーションの状態をオーディオ経由で保存およびロードできるようにする、そのような機能の実装に関するリンク、ドキュメント、またはサンプルコードを誰かが持っていますか?
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ZX Spectrum時代に使われていたものと同じ古いものです。テープからプログラム/ゲームをロードします。おそらく音質とフィルターだけが優れています。
私の意見では、Bluetooth や WiFi のようなものが優れています。一部のストレージに配置できるファイルを送信してからロードすることもできます。これらの方法は音よりもはるかに簡単だと思います。
これは、データをオーディオに変換し、オーディオからデータに戻すだけです。
Google で Zotyocopy および Copy86M を検索してください。これらは、ゲームを zx Spectrum のメモリにロードした後にテープに保存するために使用されるユーティリティです。
于 2008-09-23T08:05:19.630 に答える
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データを音声として空中に渡したい場合は、スピーカーとマイクがどのように相互作用するかなど、注意が必要なことがいくつかあります。送信するものが実際には生のバイトであるため、サウンドを歪めたり変更したりしないことが重要です。
一部のオーディオソフトウェアでは、ファイルをオーディオとして開いて聞くことができます。オーディオをデータとして録音する場合は、オーディオファイルでmp3などの不可逆圧縮を使用しないでください。
于 2008-09-23T08:21:01.370 に答える