C++の戻り値からマーシャリングするデータの量をP/Invokeレイヤーに指示する方法がないため、これを手動で行う必要があります。
struct OuterStruct {
int numberStructs;
IntPtr innerStructs;
};
OuterStruct s = getStructs(); // using DllImport
var structSize = Marshal.SizeOf(typeof(InnerStruct));
var innerStructs = new List<InnerStruct>();
var ptr = s.innerStructs;
for (int i = 0; i < s.numberStructs; i++)
{
innerStructs.Add((InnerStruct)Marshal.PtrToStructure(ptr,
typeof(InnerStruct));
ptr = ptr + structSize;
}
C#コードからメモリを解放する場合は、C ++コードでinnerStructs
標準のアロケータを使用する必要があります。その後、freeを呼び出すことができます。CoTaskMemAlloc
Marshal.CoTaskMemFree
innerStructs