コンパイルするプロジェクトには、実際にはMake ファイルが含まれています。
MXMLC = "/Applications/Adobe Flash Builder 4.5/sdks/4.5.0/bin/mxmlc"
build:
$(MXMLC) -debug=false -static-link-runtime-shared-libraries=true -optimize=true -o recorder.swf -file-specs flash/FlashRecorder.as
clean:
rm recorder.swf
osx 用にセットアップされているように見えますが、そのアイデアはわかります。マイナーな変更のみを行う必要があり、エラー/警告などを表示する IDE なしで実行できる場合。あなたはこれを行うことができます:
- FlexSDK をダウンロードする
- 環境変数を設定して、システムのどこからでも mxmlc コンパイラにアクセスできるようにします
- プロジェクトに移動し、コマンド ラインからコンパイルします。
ステップ 1は簡単です。
ステップ 2は、OS によって多少異なります。Windows では、[マイ コンピューター] > [プロパティ] > [詳細設定] > [環境変数] のようになり (これは XP では覚えていますが、Windows 7 では [コンピューター プロパティ] プロパティのどこかにあるはずです) PATH
、FlexSDK の bin フォルダーの場所を変数に追加します。UNIX では、次のようなものを~/.profileまたは~/.bash_profileに追加する必要があります。これで、コマンド ラインからexport PATH=/your/path/to/FlexSDK/bin:$PATH
実行できるようになります。mxmlc -version
ステップ 3は、プロジェクトに移動して実行することを意味します。
mxmlc -warnings=false -debug=false -static-link-runtime-shared-libraries=true -optimize=true -o recorder.swf -file-specs flash/FlashRecorder.as
要するに、これがコマンド ライン オプションです。
もう少し編集する必要がある場合は、IDE を使用できます。Windows を使用している場合は、FlashDevelopを強くお勧めします。高速、軽量、無料、オープンソースです。SDK をダウンロードし、すべてをセットアップします。
OSX を使用している場合は、FDT 5 FreeまたはFlash Builderの試用版(デフォルトで 60 日間) を使用するか、actionscript 3 bundle で TextMate をセットアップできます。