まだソフトウェア レンダリングされているアプリの唯一の部分は、丸いビットマップを描画する必要がある 1 つのビューのレンダリングです。clipPath を使用して、レンダリングする必要があるビットマップを丸い形にクリップしています。
clipPath がハードウェア アクセラレーションではないことは理解していますが、ハードウェア アクセラレーションを使用して同等の機能を提供できるアルゴリズムを探しています。
具体的には、ソース ビットマップの丸いクリッピング領域を作成し、それをキャンバスにレンダリングする必要があります。