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グラフィックスクラスを使用して矢印を描くにはどうすればよいですか?

私はアンドロイドグラフィックスクラスを使用しており、基本的に地図上にパスを表示しようとしています。だから私はキャンバスに矢印の頭を印刷する必要があります。理解するのを手伝ってください!

ありがとうございました!

これは、私が線を引くために使用した方法の1つです。すべての行の端に矢印の頭を印刷したい。

//       ArrayList<Point> ArrayListPoints = new ArrayList<Point>(); // Assign the shortest path here

//       ArrayListPoints.add(new Point(262,100));
//       ArrayListPoints.add(new Point(262,165));
//       ArrayListPoints.add(new Point(346,165));
//       ArrayListPoints.add(new Point(420,165));

       ArrayList<Point> ArrayListPointsFINAL;

    ArrayListPointsFINAL = storePath.ArrayListPoints;

    if(ArrayListPointsFINAL == null){
        System.out.println("ArrayListPointsFINAL is NULL");
    }
    else{

    ArrayList<Float> ArrayList_X = new ArrayList<Float>();
     ArrayList<Float> ArrayList_Y = new ArrayList<Float>();
     //int size = get.ArrayListPoints.size();

    for(int i=0; i<ArrayListPointsFINAL.size(); i++){
        ArrayList_X.add(Float.parseFloat(String.valueOf(ArrayListPointsFINAL.get(i).x)));
        ArrayList_Y.add(Float.parseFloat(String.valueOf(ArrayListPointsFINAL.get(i).y)));
          }   

    for(int i=1; i<ArrayList_X.size(); i++){
        Paint myPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        myPaint.setStrokeWidth(8/*1 /getResources().getDisplayMetrics().density*/);
        myPaint.setColor(0xffff0000);   //color.RED
       // myPaint.setStyle(myPaint);

       canvas.drawLine(ArrayList_X.get(i), ArrayList_Y.get(i), ArrayList_X.get(i-1), ArrayList_Y.get(i-1),myPaint);       

    }
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7 に答える 7

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これが引き続き役立つことを願っています。矢印の頭を描く方法は次のとおりです。

    private void fillArrow(Canvas canvas, float x0, float y0, float x1, float y1) {

    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    float deltaX = x1 - x0;
    float deltaY = y1 - y0;
    float frac = (float) 0.1;

    float point_x_1 = x0 + (float) ((1 - frac) * deltaX + frac * deltaY);
    float point_y_1 = y0 + (float) ((1 - frac) * deltaY - frac * deltaX);

    float point_x_2 = x1;
    float point_y_2 = y1;

    float point_x_3 = x0 + (float) ((1 - frac) * deltaX - frac * deltaY);
    float point_y_3 = y0 + (float) ((1 - frac) * deltaY + frac * deltaX);

    Path path = new Path();
    path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);

    path.moveTo(point_x_1, point_y_1);
    path.lineTo(point_x_2, point_y_2);
    path.lineTo(point_x_3, point_y_3);
    path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
    path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
    path.close();

    canvas.drawPath(path, paint);
}

p(x0, y0) と p(x1, y1) に端点を持つ線が与えられると、メソッドは p(x1, y1) に頂点を持つ矢印の頭を描画します。

変数

frac : 0 < frac < 1

矢印の頭のサイズを決定します。

于 2012-11-16T23:17:47.623 に答える
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同じことが機能します...しかし、説明のために.. onDraw で以下のメソッドを呼び出します..どのように機能するかを確認できるように...

private void fillArrow(Canvas canvas, float x0, float y0, float x1, float y1) {
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.BLACK);
    paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

    float deltaX = x1 - x0;
    float deltaY = y1 - y0;
    float distance = (float) Math.sqrt((deltaX * deltaX)
            + (deltaY * deltaY));
    float frac = (float) (1 / (distance / 15));

    float point_x_1 = x0 + (float) ((1 - frac) * deltaX + frac * deltaY);
    float point_y_1 = y0 + (float) ((1 - frac) * deltaY - frac * deltaX);

    float point_x_2 = x1;
    float point_y_2 = y1;

    float point_x_3 = x0 + (float) ((1 - frac) * deltaX - frac * deltaY);
    float point_y_3 = y0 + (float) ((1 - frac) * deltaY + frac * deltaX);

    float midOfArrow_x = (point_x_1 + point_x_3) / 2;
    float midOfArrow_y = (point_y_1 + point_y_3) / 2;

    Path path = new Path();
    path.setFillType(Path.FillType.EVEN_ODD);

    path.moveTo(point_x_1, point_y_1);
    path.lineTo(point_x_2, point_y_2);
    path.lineTo(point_x_3, point_y_3);
    path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
    // path.lineTo(point_x_1, point_y_1);
    path.close();

    path.transform(mMatrix);
    canvas.drawPath(path, paint);

    paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    paint.setStrokeWidth(9);
    path = new Path();

    path.moveTo(x0, y0);
    path.lineTo(midOfArrow_x, midOfArrow_y);
    path.transform(mMatrix);
    canvas.drawPath(path, paint);

    paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.WHITE);
    paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

    canvas.drawCircle(x0, y0, 10, paint);

    canvas.drawCircle(midOfArrow_x, midOfArrow_y, 10, paint);

    paint.setColor(Color.RED);
    canvas.drawCircle(point_x_1, point_y_1, 10, paint);

    paint.setColor(Color.GREEN);
    canvas.drawCircle(point_x_2, point_y_2, 10, paint);

    paint.setColor(Color.BLUE);
    canvas.drawCircle(point_x_3, point_y_3, 10, paint);

}
于 2015-08-07T09:15:26.630 に答える
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代わりにビットマップを描画して、それにマトリックスを適用することができます。

于 2012-08-15T19:16:25.920 に答える
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私はこのコードを試してみましたそれは完全に機能しています

Here is my code...

switch (event.getAction())
{
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        mPath.reset();
    mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
        startPoint = new PointF(event.getX(), event.getY());
        endPoint = new PointF();
        invalidate();

     //   isDrawing = true;
        break;
    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float dx = Math.abs(x - mX);
        System.out.println("action move");
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE)
        {
        //  currentDrawingPath.path.quadTo(mX,mY,(x + mX)/2, (y + mY)/2);
        }
        mX = x;
        mY = y;
          endPoint.x = event.getX();
            endPoint.y = event.getY();
          isDrawing = true;

          invalidate();
        break;
    case MotionEvent.ACTION_UP:
           mPath.lineTo(mX, mY);
           float deltaX =   endPoint.x-startPoint.x;
           float deltaY =   endPoint.y-startPoint.y;
           float frac = (float) 0.1;

       float point_x_1 = startPoint.x + (float) ((1 - frac) * deltaX + frac * deltaY);
       float point_y_1 = startPoint.y + (float) ((1 - frac) * deltaY - frac * deltaX);

           float point_x_2 = endPoint.x;
           float point_y_2 = endPoint.y;

       float point_x_3 = startPoint.x + (float) ((1 - frac) * deltaX - frac * deltaY);
       float point_y_3 = startPoint.y + (float) ((1 - frac) * deltaY + frac * deltaX);



           mPath.moveTo(point_x_1, point_y_1);
           mPath.lineTo(point_x_2, point_y_2);
           mPath.lineTo(point_x_3, point_y_3);
           mPath.lineTo(point_x_1, point_y_1);
           mPath.lineTo(point_x_1, point_y_1);
            mCanvas.drawPath(mPath, ppaint);
            endPoint.x = event.getX();
            endPoint.y = event.getY();
            isDrawing = false;
            invalidate();
        break;
    default:
        break;
}       
于 2012-11-30T08:59:56.040 に答える
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ここarrow bitmapに私の投稿からの次のコードを使用して を作成することをお勧めします。矢印を簡単に回すことができます。

これが役立つことを願っています。

于 2012-08-15T19:40:55.820 に答える
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// カスタム ビューを使用すると、パス プリミティブを使用して描画できます。

  private Paint mPaint;                 // paint object
  private Path mPathGrid;                   // path object

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) 
    {

        if (mPaint == null)
         mPaint = new Paint();                   // cache your paint object
            if (mPathGrid == null)
     mPathGrid = new Path();                 // and your path

        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mPaint.setAntiAlias(true);

        // a white arrow pointing down
        mPaint.setColor(Color.WHITE);
        mPaint.setStrokeWidth(2);
        mPathGrid.reset();
        mPathGrid.moveTo(100.0, 100.0);         // 100,100 is starting point of path

                // "draw" the outline of your arrow... play "connect the dots"...
        mPathGrid.lineTo(100.0 + 10.0f, 100.0);
        mPathGrid.lineTo(100.0 + 10.0f, 100.0 - 5.0f);
        mPathGrid.lineTo(100.0 + 13.0f, 100.0 - 5.0f);
        mPathGrid.lineTo(100.0 + 10.0f, 100.0 - 8.0f);
        mPathGrid.lineTo(100.0 + 7.0f, 100.0 - 5.0f);
        mPathGrid.lineTo(100.0 + 10.0f, 100.0 - 5.0f);
        canvas.drawPath(mPathGrid, mPaint);

        super.onDraw(canvas);
    }

私はあなたのコードでこれを見ました:

for(int i=1; i<ArrayList_X.size(); i++)
{ 
        Paint myPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); 
        myPaint.setStrokeWidth(8/*1 /getResources().getDisplayMetrics().density*/); 
        myPaint.setColor(0xffff0000);   //color.RED 
       // myPaint.setStyle(myPaint); 

       canvas.drawLine(ArrayList_X.get(i), ArrayList_Y.get(i), ArrayList_X.get(i-1), ArrayList_Y.get(i-1),myPaint);        

    } 

このようなループ内で新しいペイント オブジェクトを作成しないでください。必要なのは 1 つだけです。また、ストロークの幅、色などのプロパティを一度設定するだけで済みます。

于 2012-08-15T19:23:54.753 に答える