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私はcocos2dを初めて使用し、cocos2dでサポートされている最適なファイル形式を見つけるのに苦労していますか?はいの場合、oggファイル形式を使用できますか?使用方法のリンクはcocos2dです

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オーディオを最適な iOS 形式に変換する方法は次のとおりです。ここをクリック

ターミナルを開き、次のコマンドを実行します。

afconvert -f caff -d LEI16 sound.wav
于 2012-08-16T08:58:15.800 に答える
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iOS では問題ありません。AVAudioPlayer でサポートされているオーディオ形式のリストは次のとおりです。

バックグラウンド オーディオ (ストリーミング オーディオ) とオーディオ エフェクトも区別する必要があります。前者の場合、iOS デバイスはハードウェアを使用して一度に 1 つの mp3 しかデコードできないため、mp3 を使用して一度に 1 つの mp3 だけを再生する必要があります。追加の mp3 は CPU でデコードされます。

オーディオ エフェクトには、圧縮されていない .caf および .wav ファイルが標準です。必要な品質に応じて、16 ビット、モノラルで、11、22、または 44 kHz のサンプル レートを使用する必要があります。個人的には、デフォルトで 22 kHz にします。

于 2012-08-16T08:50:29.353 に答える
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iPhoneでサポートされているファイルですが、私にとって.wavはファイルの方が優れています。

于 2012-08-16T06:36:43.517 に答える