頂点配列 (頂点バッファー オブジェクトに入れられる) を使用してレンダリングする必要がある GL_POLYGONS がたくさんあります。
インデックス作成と glDrawElements() を使用しています。
冗長な頂点を使用して GL_TRIANGLE_STRIPS をバッチ処理できることを認識しているため、レンダリング中にそれらがリンクされます。
GL_POLYGONで同様のことが可能ですか?
可能であれば、各ポリゴンのインデックスを指定して、ループ内で glDrawElements() を呼び出すことは避けたいと思います。
(これは OpenGL ES 用ではありません。ラップトップで OpenGL を使用しています。)
編集#1:
以下のティムの回答(プリミティブ再起動)が機能することをここに追加したいと思いますが、このモードを有効にすることを忘れないでください-理解するのに時間がかかりました。すなわち:
// enable primitive restart
glEnable(GL_PRIMITIVE_RESTART);