メニュー用の *.png ファイルが必要な Android ゲーム プロジェクトがあります。リソースのロードにはどの方法が適しているのでしょうか?
私には2つの方法があります:
私のクラス「TextureManager」による(Imageクラスに非常に似ています)
androidメソッドによる:xmlでリソースを定義し、R.javaを介して参照
この2つのソリューションの長所と短所はありますか?
メニュー用の *.png ファイルが必要な Android ゲーム プロジェクトがあります。リソースのロードにはどの方法が適しているのでしょうか?
私には2つの方法があります:
私のクラス「TextureManager」による(Imageクラスに非常に似ています)
androidメソッドによる:xmlでリソースを定義し、R.javaを介して参照
この2つのソリューションの長所と短所はありますか?