私の脳はここで絶対に揚げられています。(間違いなく)明らかな質問で申し訳ありませんが、私は木のために木を見ることができません!
「ポイントプール」として機能する変数があります。数値アップダウンコントロールは、このポイントプールに影響します。numupdownを増やすと、ポイントプールが減り、その逆も同様です。私は論理に頭を悩ませることができません:(
これがその価値のある私の「コード」です...
private void numJobSkill1_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
int difference = (int)(numJobSkill1.Value - numJobSkill1.Minimum);
/* if (numJobSkill1.Value > numJobSkill1.Minimum)
{
POINTPOOL = POINTPOOL - 1;
}
else
{
POINTPOOL = POINTPOOL + 1;
} */
lblPOINTPOOL.Text = PLAYERPOINTS.ToString();
}
前もって感謝します。