テクスチャを設定してみました。しかし、それはうまくいきません。この場合、どのようにテクスチャを設定する必要がありますか?
これがコードです http://jsfiddle.net/9VgTt/
ヒントをいただければ幸いですみんなありがとう
テクスチャを設定してみました。しかし、それはうまくいきません。この場合、どのようにテクスチャを設定する必要がありますか?
これがコードです http://jsfiddle.net/9VgTt/
ヒントをいただければ幸いですみんなありがとう
バッファは事前に割り当てる必要があるため、最初に、より複雑なマテリアルをレンダリングする必要があります。
これを行うには、次のようなことを行うことができます。
window.mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry( 10, 20, 30 ),
new THREE.MeshLambertMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture('/img/logo.png')})
);
scene.add( mesh );
// render once
renderer.render( scene, camera );
// remove map
window.mesh.material.map = null;
window.mesh.material.needsUpdate = true;
これがあまりにもハックだと思う場合、別の解決策は、最初にダミーの透明または無地のマップテクスチャを用意することです。
この問題の詳細については、three.js wiki(https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/Updates)を参照してください。
更新されたフィドルは次のとおりです:http://jsfiddle.net/9VgTt/14/