私が理解している限り、CCSpriteBatchNodeの役割は、OpenGL命令の数を減らすことによって、多くの子のレンダリングを最適化することです(すべてが同じスプライトシートを使用している場合)。
しかし、Cocos2Dアニメーションガイドで、CCSpriteBatchNodeが単一のスプライトをアニメーション化するために使用されていることを確認しました...
私は少し混乱しています。CCSpriteBatchNodeを使用して単一のCCSpriteをアニメーション化する利点はありますか?なぜ?