XNA などのゲーム エンジンと同様に、更新関数は自動的に何度も呼び出されます。C ++でこれを達成する方法を知りたいです。
例:
class base
{
void Update();
};
class child1: public base
{
void Update();
}
class child2: public base
{
void Update();
}
void main()
{
base *obBase = new base();
obBase->Update(); /*This should call Update of Child1 and Child2 classes how can I do this*/
}