私はpygameベースのビデオプレーヤーを持っています、それはGUIに使用されるバークリウムブラウザを持っています、その下にストリームを再生するためのVLCライブラリがあります。プレーヤーを作成しませんでしたが、現在存在しない「サイズ変更」オプションを追加したいと思います。アプリケーションはOSX用に作られています。
プレーヤーの初期化pygame.set_mode(screensize,OPENGL|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
時に、が呼び出されます。問題は、ウィンドウのサイズを画面サイズより大きくすると、これらの部分が表示されない(バグが表示される)pygame.set_mode
ことです。再試行すると、依存関係(ブラウザーとVLC)が原因でアプリがクラッシュします。 )。
そこで、以下を使用して画面を初期化することにしました。
pygame.set_mode(screenresolution, OPENGL|DOUBLEBUF|RESIZABLE)
これで最大に設定してから、元の小さい解像度に戻す必要があります(マウスでサイズ変更するなど)。
どうやってするか?RESIZABLE
旗とマウスの移動アクションをシミュレートする方法は?
プレーヤーは小さいサイズにうまくサイズ変更できます。問題になるのは大きいサイズだけです。
class InputAndDisplay:
def init(self, fullscreen=False):
global pygame, sys
# if 'darwin' in sys.platform:
# import sys
# sys.argv = ['Core.py']
# import pygame.macosx
# pygame.macosx.init()
pygame.init()
global screenSize
self.screenSize = screenSize
if fullscreen:
try: self.screenSize = pygame.display.list_modes()[0]
except Exception, e: print e
flags = OPENGL|DOUBLEBUF|FULLSCREEN
else:
flags = RESIZABLE|OPENGL|DOUBLEBUF
print 'screenSize:', self.screenSize
try:
povrsina = pygame.display.set_mode(self.screenSize, flags)
except Exception, e:
print e
self.screenSize = screenSize
povrsina = pygame.display.set_mode(self.screenSize, RESIZABLE|OPENGL|DOUBLEBUF)
pygame.display.set_caption('NetTVBox-WebPlayer')
pygame.mouse.set_pos(list(self.screenSize))
if 'darwin' not in sys.platform:
pygame.mouse.set_visible(False)
#pygame.key.set_repeat(300, 100)
if 'darwin' not in sys.platform:
pygame.mixer.quit()
if 'linux' in sys.platform: # try to turn off vsyncing
import ctypes
libgl = ctypes.cdll.LoadLibrary('libGL.so.1')
proc = libgl.glXGetProcAddressARB('glXSwapIntervalMESA')
_glXSwapIntervalMESA = ctypes.CFUNCTYPE(ctypes.c_int, ctypes.c_int)(proc)
_glXSwapIntervalMESA(0)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
#gluPerspective(45.0, 640/480.0, 0.1, 100.0)
glOrtho(-0.5, 0.5, -0.5, 0.5, -5, 5)
#glTranslatef(0.0, 0.0, -3.0)
#glRotatef(25, 1, 0, 0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glShadeModel(GL_FLAT)
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glClearDepth(1.0)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthFunc(GL_LEQUAL)
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST)
self.textures = glGenTextures(2)
self.threeDmode = MODE_3D_OFF
それはそこにあり
ますそしてメインファイルはそれを呼び出すものですinit
、そして他の多くのものも同様です。そのため、ここにすべてのコードを配置しませんでした。多くのコードがあり、すべてが重要というわけではありません。
ここに一部があります。inputAndDisplay.py
Core.py
Core.py
input_and_display = InputAndDisplay()
input_and_display.init(self.fullscreen)
rc = RemoteControl()
rc.init()
media = Media()
if 1: # !
media.config = {
'buffering': state.mediaplayer_buffering,
'contrast': state.mediaplayer_contrast,
'saturation': state.mediaplayer_saturation,
}
media.init()
browser = Browser()
browser.init()
助けてくれてありがとう