私はあなたとまったく同じ問題を抱えていました。実際のUIからアイコンを削除したくないので、イベントハンドラーでアイコンを無効にしました
これが私がどのように働いたかです:
これらの非表示および自動非表示コマンドを削除するには:
次のハンドラーを追加しました。
CommandManager.AddPreviewExecutedHandler(this, new ExecutedRoutedEventHandler(this.ContentClosing))
これはContentClosing
次のようになります。
/// <summary>
/// Handler called when user clicked on one of the three buttons in a DockablePane
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ContentClosing(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
if (e.Command == ApplicationCommands.Close || e.Command == DockablePaneCommands.Close)
{
e.Handled = true;
DockManager source = sender as DockManager;
if (source.ActiveContent != null)
{
source.ActiveContent.Close();
}
}
else if (e.Command == DockablePaneCommands.Hide || e.Command == DockablePaneCommands.ToggleAutoHide)
{
e.Handled = true;
}}
このハンドラーは、実際に適切なコンテンツを閉じるためにここにありました。何らかの理由でAvalonDock
、フォーカスがあるために別のコンテンツを閉じることがあります(十字をクリックしてもコンテンツにフォーカスが合わないため、現在フォーカスされているコンテンツが閉じられます...)ご覧のとおり、私はイベントを実行し、コンポーネントを手動で閉じます
残念ながら、これはすべてのケースを網羅しているわけではありません。AvalonDock
また、何らかの理由で(こんにちはバギーAvalonDock)、エッジケースがあるため、閉じるボタンのクリックを実際にキャッチする必要がありました。最後のコンポーネントを削除すると、新しいコンポーネントを追加できなくなります。最後に残ったパネル。さらに、DockableContent
多くのタブを含むAvalonDock
を閉じると、すべてのタブが閉じられるため、現在のタブを閉じるだけの実装が必要でした(これはより理にかなっています)追加された各コンテンツにマウスダウンハンドラーを追加する必要がありましたこのイベントをキャッチします。次のトリックで、このバグを回避するための回避策を実行できます。
/// <summary>
/// Handler called when a DockableContent state changed.
/// We need it to define a PreviewMouseDownHandler for each DockablePane
/// possibly created (which are usually created upon docking a floating window
/// to a new position) in order to handle single DockableContent closing
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
void NewContent_StateChanged(object sender, RoutedEventArgs e)
{
DockableContent source = sender as DockableContent;
if (source.State == DockableContentState.Docked && source.Parent is DockablePane)
{
DockablePane parent = source.Parent as DockablePane;
parent.PreviewMouseDown -= mouseHandler;
parent.PreviewMouseDown += mouseHandler;
}
}
/// <summary>
/// Handler called on mouse down on a DockablePane.
/// It is designed to detect where did the user click, and
/// if he clicked on Close, only the current DockableContent will be closed
/// (unlike the native behavior which requires us to close the entire DockablePane
/// upon clicking on Close...)
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
void DockablePaneMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
DockablePane source = sender as DockablePane;
if (e.OriginalSource is AvalonDock.ImageEx)
{
//User clicked on one of the three icons on the top-right corner of the DockablePane
if ((e.OriginalSource as AvalonDock.ImageEx).Source.ToString().Contains("PinClose"))
{
RemoveFromUI(source.SelectedItem as DockableContent);
e.Handled = true;
}
}
}
/// <summary>
/// Removes a DockableContent from the currently displayed UI
/// (called when the original DockableItemsSource changed)
/// </summary>
/// <param name="content">The content to be removed</param>
private void RemoveFromUI(DockableContent content)
{
if (content == null)
{
return;
}
DockablePane parent = content.Parent as DockablePane;
if (this.ActiveContent == parent.SelectedItem)
{
this.ActiveContent = null;
}
(parent.SelectedItem as DockableContent).Close();
//// If the current DockablePane is left empty, we ensure to close it
if (parent.Items.Count == 0)
{
//This case is needed if we are trying to remove the last DockablePane from a DockingManager
//Native behavior will NOT set the Content property if you remove the last DockablePane:
//it will therefore consider this CLOSED DockablePane as the current ActiveContent,
//and will try to add new contents in this closed pane, which seems rather disturbing.
//Here we explicitly set the Content property to null if we are removing the last element,
//so next time user adds a tab, it will be added as the new Content!
if (parent == this.Content)
{
this.Content = null;
}
parent.Close();
parent.Visibility = Visibility.Hidden;
}
}
繰り返しになりますが、これはそのような小さな問題に対しては信じられないほど大きな作業ですが、残念ながら、これAvalonDock
は本番環境に対応できる状態にはほど遠いので、それを機能させるためにそのようなことを微調整する必要がありました。
それがあなたにもうまくいくことを願って、私がこの問題にすでに与えたいくつかの頭痛をあなた自身に救ってください!