dfa によって単純明快に示されているようにインターフェイスを実装することは、クリーンでエレガントです (そして「公式に」サポートされている方法です)。これが、インターフェイスの概念の目的です。
C# では、c で関数ポインターを使用するのが好きなプログラマーのためにデリゲートを使用できますが、DFA の手法を使用する方法です。
あなたも配列を持つことができます
Command[] commands =
{
new CommandA(), new CommandB(), new CommandC(), ...
}
次に、インデックスでコマンドを実行できます
commands[7].exec();
DFA からの盗作ですが、インターフェースの代わりに抽象基本クラスを持っています。後で使用される cmdKey に注意してください。経験上、機器コマンドにはサブコマンドもあることがよくあります。
abstract public class Command()
{
abstract public byte exec(String subCmd);
public String cmdKey;
public String subCmd;
}
次のようにコマンドを作成します。
public class CommandA
extends Command
{
public CommandA(String subCmd)
{
this.cmdKey = "A";
this.subCmd = subCmd;
}
public byte exec()
{
sendWhatever(...);
byte status = receiveWhatever(...);
return status;
}
}
次に、キーと値のペアを吸う関数を提供することで、汎用の HashMap または HashTable を拡張できます。
public class CommandHash<String, Command>
extends HashMap<String, Command>
(
public CommandHash<String, Command>(Command[] commands)
{
this.commandSucker(Command[] commands);
}
public commandSucker(Command[] commands)
{
for(Command cmd : commands)
{
this.put(cmd.cmdKey, cmd);
}
}
}
次に、コマンド ストアを作成します。
CommandHash commands =
new CommandHash(
{
new CommandA("asdf"),
new CommandA("qwerty"),
new CommandB(null),
new CommandC("hello dolly"),
...
});
コントロールを客観的に送信できるようになりました
commands.get("A").exec();
commands.get(condition).exec();