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THREE.js で、次のように複数のオブジェクトをロードするために JSONLoader を複数回呼び出す場合 (単純化された例):

function init() {    
  var loader = new THREE.JSONLoader();    
  loader.load("mesh1.js", createScene);    
  loader.load("mesh2.js", createScene);
}    

function createScene( geometry ) {    
  if (geometry.filename == "mesh1.js") {    
    mesh1 = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh1 );    
  } else if (geometry.filename == "mesh2.js") {    
    mesh2 = new THREE.Mesh( geometry, material );
    scene.add( mesh2 );
  }
}

特に頻繁に順不同で到着する場合、どのメッシュがコールバックで返されたかを特定するにはどうすればよいですか?

返された複数のメッシュを単一の汎用コールバック関数で処理しようとしています。返されたジオメトリに、テストできる元のファイル名を示すプロパティはありますか?

それとももっとエレガントな方法がありますか?おそらく、呼び出しごとに新しい THREE.JSONLoader オブジェクトを作成すると、コールバック関数がどのメッシュが到着したかを判断するのに役立つでしょうか?

ヘルプ/アイデアに感謝します!ありがとう!

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WestLangley が提案する方法よりも一般的な方法があります。

loader.load( "mesh1.js", meshloader("mesh1.js")); 
loader.load( "mesh2.js", meshloader("mesh2.js"));

それから

function meshloader(fileName){
    return function(geometry){
        ...
    }
}

このようにして、ロードされた各ファイルに識別子を追加できます。

于 2012-08-17T09:19:49.107 に答える
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このようなものはどうですか?

loader.load( "mesh1.js", function( geometry ) { createScene( geometry, 1 ) } ); 
loader.load( "mesh2.js", function( geometry ) { createScene( geometry, 2 ) } ); 

それで、

function createScene( geometry, id ) {
 ...
}

必要に応じて、はメッシュ名にするidことができます。

于 2012-08-17T01:08:04.537 に答える