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私たちはsns機能を備えたゲームを構築しています。
sns機能にはネイティブフレームワーク(iOS用UIKitなど)を利用する予定です。

それを念頭に置いて、

どちらが良いでしょうか?

http://www.cocos2d-x.org/またはhttp://code.google.com/p/cocos2d-android-1/

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「より良い」のどの定義によって、あなたにとって何が「より良い」かを決定することになっていますか?

この質問には、両方を試してから、生産性が高いと感じるエンジンを使用する必要があると答えています。必要最小限の機能を使用して、最速のプロトタイプを作成します。あなたの場合、cocos2d OpenGL ビュー内にネイティブ UI ビューを表示している可能性があります。

エンジンを選択する際に本当に重要なことの詳細については、私の「ゲーム エンジン ピッカー ガイド」を参照してください。

于 2012-08-17T09:52:16.087 に答える
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おそらくcocos2d-xだと思います。私はそれら2つを比較しました.基本的に、Androidのものはほとんど死んでいて、もう更新はありません. サポートとチュートリアルはプールです。

ただし、cocos2d-x は jni を経由する必要があるため、SDK の機能と統合しようとすると難しくなります。ただし、その方法を示すオンラインのチュートリアルはたくさんあります。

于 2012-08-17T11:00:34.970 に答える
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私はEclipseを使用してWindows環境でcocos2d-xを試しましたが、デバッグサポートと適切なIDE統合が不足しているため、最終的には反対しました。これはJava / Android / eclipse/ADTで非常に優れています。cocos2d-xをお勧めする唯一の方法は、IOS用に開発してからAndroidに移植する場合ですが、UIKitとSNSについてはわかりません。

于 2012-10-10T14:08:14.140 に答える