さまざまなスクリプトとインターネットからのレンダリング アルゴリズムを使用して、OpenStreetMaps のキャンバス ビジュアライゼーションを開発しました。この上に、Openlayers の機能では描画できないカスタム オブジェクトを描画するキネティック ステージがあります。
Openlayers は、私が使用したい多くの機能を提供するため、このフレームワークに切り替えようとしています。イベントを Openlayers に伝播する方法がわからないため、現在、イベントの伝播に行き詰まっています。
index.html
<div id="canvasdiv">
<div id="KineticDiv"> </div>
<div id="OLMapDiv"> </div>
</div>
スタイル.css
#KineticDiv {
position: absolute;
z-index: 1000;
}
#OLMapDiv {
position: absolute;
width: 1000px;
height: 600px;
z-index: 0;
}
ol.js
function OpenLayersMap(divname) {
var osmLayer = new OpenLayers.Layer.OSM("Open Street Maps",
["http://a.tile.openstreetmap.org/${z}/${x}/${y}.png",
"http://b.tile.openstreetmap.org/${z}/${x}/${y}.png",
"http://c.tile.openstreetmap.org/${z}/${x}/${y}.png"]);
]);
var gmLayer = new OpenLayers.Layer.Google("Google Maps");
var proj = new OpenLayers.Projection("EPSG:4326");
OpenLayers.ImgPath = "/static/img/";
this.map = new OpenLayers.Map({
div: divname,
allOverlays: false,
theme: null,
controls: [
new OpenLayers.Control.Attribution(),
new OpenLayers.Control.Navigation(),
new OpenLayers.Control.LayerSwitcher(),
new OpenLayers.Control.PanZoomBar(),
new OpenLayers.Control.ScaleLine(),
new OpenLayers.Control.MousePosition({
displayProjection: proj
}),
new OpenLayers.Control.KeyboardDefaults()
]
});
this.map.addLayers([osmLayer, gmLayer]);
this.map.setCenter(
new OpenLayers.LonLat(8.56, 50).transform(proj, this.map.getProjectionObject()), 10
);
}
OpenLayersMap.prototype = {
constructor: OpenLayersMap
}
main.js
function main() {
var self = this;
this.olmap = new OpenLayersMap("OLMapDiv");
this.kinetic = new KineticStage("KineticDiv");
$("div#canvasdiv").bind("mouseout", function(event){
// TODO self.olmap.mouseOut(event);
}).bind("mouseup", function(event){
// TODO self.olmap.mouseUp(event);
}).bind("mousedown", function(event){
// TODO self.olmap.mouseDown(event);
}).bind("mousewheel", function(event, delta){
// TODO self.olmap.mouseWheel(event, delta);
}).bind("touchmove", function(event){
// TODO self.olmap.touchMove(event);
}).bind("touchstart", function(event){
// TODO self.olmap.touchStart(event);
}).bind("touchend", function(event){
// TODO self.olmap.touchEnd(event);
});
}
キネティック ステージの z-index が高いため、そこでイベントが認識されます。キネティック シェイプがヒットした場合にのみ、イベントの伝播が停止します。
イベントを受け入れるOpenlayersに適切な方法はありますか? (OpenLayers.Events.triggerEvent を見つけましたが、成功しませんでした)