を呼び出さbuildDrawingCache()
ずに手動で呼び出す場合は、後でsetDrawingCacheEnabled(true)
呼び出すことによってキャッシュをクリーンアップする必要があります。destroyDrawingCache()
ハードウェアアクセラレーションが有効になっている場合は、このメソッドを呼び出さないでください。描画キャッシュビットマップが必要ない場合、このメソッドを呼び出すと、メモリ使用量が増加し、ビューがソフトウェアで一度レンダリングされるため、パフォーマンスに悪影響を及ぼします。