皆さん、こんにちは、
マルチタッチスクリーン用のアニメーションキャラクターを書こうとしています。私はオブジェクトに 5 つの目を持ち、それぞれの瞳孔を別々にドラッグ アンド ドロップする必要があります。
1 つのクラスですべてを実行しようとしましたが、5 人の生徒のそれぞれにマウス ハンドラーを割り当てることが問題のようです。つまり、1 つの瞳孔を移動すると、すべての瞳孔が移動します。
それから、私は生徒だけにオーダーメイドのクラスを使用することに頼りました. 単独で使用する場合、瞳孔はドラッグ可能です。しかし、目のクラスでオブジェクトとして使用すると、瞳孔が静的になります! クリックは登録されず、マウス アクティビティは追跡されません。
チュートリアルや、マウス ハンドラーに関するその他の関連する問題を確認しましたが、進展がありませんでした。最終的にここに投稿する前に、さまざまなチュートリアルや提案からコードを何十回も変更しました。キューが見つからないアイデアはありますか? 任意のポインタをいただければ幸いです。
前もって感謝します。
PS: 私はまだ目の中の瞳孔の動きに制約を加えていないことを知っています.
メインの目のクラスのコード:
package rollEyes;
import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class FiveEyes extends JPanel
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private static final int SIZE = 512;
private int a = SIZE / 2;
private int b = a;
private int r = 4 * SIZE / 5;
private int n;
int circleSize=30;
Pupil dc = new Pupil(1);
public FiveEyes(int n)
{
super(true);
this.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
this.n = n;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(
RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.black);
a = getWidth() / 2;
b = getHeight() / 2;
int m = Math.min(a, b);
r = 4 * m / 5;
int r2 = Math.abs(m - r) / 2;
int numOfEyes = 5;
for (int i = 0; i < numOfEyes ; i++)
{
Graphics2D g2d2 = (Graphics2D) g;
double t = 2 * Math.PI * i / n;
int x = (int) Math.round(a + r * Math.cos(t));
int y = (int) Math.round(b + r * Math.sin(t));
drawEyeSockets(g2d2, x,y, 2*r2,2*r2);
}
}
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
create();
}
});
}
public void drawEyeSockets(final Graphics2D g2, int x, int y, int w, int h)
{
g2.drawOval(x,y,w,h);
dc.drawCircle(g2, x+12, y+12);
}
private static void create()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
FiveEyes fivey = new FiveEyes(5);
f.add(fivey);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
}
生徒クラスのコード:
package rollEyes;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Pupil extends JPanel
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int radius=50;
int x_after = 50;
int y_after = 50;
MouseHandler mh ;
private static int n =1;
public Pupil(int n)
{
super(true);
}
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
drawCircle(g2d,x_after,y_after);
}
public void drawCircle(final Graphics2D g2d, int x, int y)
{
g2d.setColor(Color.BLUE);
g2d.fillOval(x, y, radius/2, radius/2);
mh = new MouseHandler();
this.addMouseListener(mh);
this.addMouseMotionListener(mh);
}
private static void create()
{
JFrame f = new JFrame();
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Pupil dc = new Pupil(n);
f.add(dc);
f.pack();
f.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args)
{
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
create();
}
});
}
private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
boolean circleClicked=false;
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
circleClicked = false;
}
public void mousePressed(MouseEvent me)
{
circleClicked = true;
}
public void mouseDragged(MouseEvent me)
{
if (circleClicked)
{
x_after = me.getX();
y_after = me.getY();
repaint();
}
}
}
}