現在の位置に対してフレームオブジェクトを回転させる方法を見つけようとしています。
例: オブジェクトが北を指しており、y 軸を中心に 180 度回転するとします。その後、私は言います: 90 度傾けて、「世界」の視点から傾けます。したがって、上向きではなく下向きです。(この紛らわしい話で申し訳ありません。以下のコードを試して、上下左右のキーを使用すると、私が何を意味するかがわかります)。
どんな助けでも大歓迎です。
    import time
    import numpy
    from visual import *
    # initialize variables
    pitch_degrees = 0
    roll_degrees = 0
    yaw_degrees = 0
    xangle = 0.0
    yangle = 0.0
    zangle = 0.0
    # create the airplane frame. this will be our working object.
    airplane = frame(make_trail=True)
    # below are the elements that create the airplane
    body = cone(frame=airplane, pos=(50,0,0), axis=(-150,0,0), radius=10)
    body2 = cone(frame=airplane, pos=(50,0,0), axis=(50,0,0), radius=10)
    wing = box(frame=airplane, pos=(35,0,0), size=(30,3,180))
    tail = box(frame=airplane, pos=(-75,0,0), size=(20,3,50))
    aileron = box(frame=airplane, pos=(-75,12,0), size=(20,24,3))
    cabin = ellipsoid(frame=airplane, pos=(30,5,0), axis=(1,0,0),size=(45,24,12))
    #painting
    for obj in airplane.objects:
        obj.color = color.red
    body.color = color.white
    cabin.color = (0.5, 0.5, 0.5)
    cabin.opacity = 0.8
    # I'm experiencing some jitter in my screen when starting up (yay ati....)
    time.sleep(2)
    # loop forever
    while True:
            # are there any keys pressed? if so, act on them.
            if scene.kb.keys: # event waiting to be processed?
                    s = scene.kb.getkey() # get keyboard info
                    if (s == 'up'):
                            pitch_degrees = pitch_degrees - 1
                    if (s == 'down'):
                            pitch_degrees = pitch_degrees + 1
                    if (s == 'left'):
                            roll_degrees = roll_degrees - 1
                    if (s == 'right'):
                            roll_degrees = roll_degrees + 1
            # convert degrees to radians
            zangle = numpy.radians(pitch_degrees)
            xangle = numpy.radians(roll_degrees)
            # execute the actual rotation.
            # but this should be relative to its current rotation :(
            airplane.rotate(angle=zangle,axis=(0,0,1))
            airplane.rotate(angle=xangle,axis=(1,0,0))
            # some delay because i'm a dirty boy
            time.sleep(0.005)