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例:LIMBO

その例は非常に複雑で、変動は滑らかですが、Java 2D を使用してこの種の効果を作成するための良いアプローチを提案できる人がいるのだろうかと思っていました。私は画像ラスター データ操作アルゴリズムのコーディングを開始しようとしていましたが、最初に皆さんに質問することで多くの時間を節約できる可能性があると考えました。理想的な結果は、ガラス板に変動するオーバーレイをペイントできる場合です。

何か案は?

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必要なものがすべて揃っているかどうかはわかりませんが、車輪の再発明を避けるために、Processingをご覧になることをお勧めします。これは通常、シンプルなマルチメディア開発環境として使用されますが、豊富なライブラリーを従来の Java プロジェクトに手動でインポートすることもできます。

于 2012-08-17T14:30:39.807 に答える
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JOGL やLWJGLなどを使用する場合は、フォグを指定できます。適切な効果を与える色の正確な構成と、霧が現れる場所と濃さを指定できます。各ゲーム ループで密度を変動させると、探している「パルス」効果が得られます。

于 2012-08-17T14:49:09.130 に答える