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TabActivityすべてのタブがビューであるを 使用しています。タブを変更するときにスライドするアニメーションを作成したかったのです。アニメーションが開始するたびに、logcatは次のGCエントリを提供します。

08-17 16:37:00.840: D/dalvikvm(2767): GC_CONCURRENT freed 1920K, 43% free 6852K/11975K, paused 12ms+14ms, total 72ms
08-17 16:37:01.235: D/dalvikvm(2767): GC_CONCURRENT freed 1480K, 40% free 7215K/11975K, paused 2ms+3ms, total 46ms
08-17 16:37:01.235: D/dalvikvm(2767): WAIT_FOR_CONCURRENT_GC blocked 18ms
08-17 16:37:05.715: D/dalvikvm(2767): GC_CONCURRENT freed 2092K, 43% free 6882K/11975K, paused 12ms+28ms, total 104ms
08-17 16:37:06.370: D/dalvikvm(2767): GC_CONCURRENT freed 779K, 34% free 7912K/11975K, paused 14ms+6ms, total 65ms
08-17 16:37:09.825: D/dalvikvm(2767): GC_FOR_ALLOC freed 1464K, 47% free 6455K/11975K, paused 19ms, total 19ms
08-17 16:37:09.865: D/dalvikvm(2767): GC_FOR_ALLOC freed 1K, 34% free 7988K/11975K, paused 19ms, total 19ms
08-17 16:37:09.865: I/dalvikvm-heap(2767): Grow heap (frag case) to 16.811MB for 944656-byte allocation
08-17 16:37:10.370: D/dalvikvm(2767): GC_CONCURRENT freed 1427K, 38% free 8706K/13959K, paused 2ms+5ms, total 41ms

タブをクリックするたびに、2つのアニメーションがあります。1つは現在のタブをスライドアウトするためのもので、もう1つは新しいタブをスライドインするためのものです。

これらはAnimation定義です:

public Animation inFromRightAnimation() {
    Animation inFromRight = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    inFromRight.setDuration(500);
    return inFromRight;
}

public Animation outToLeftAnimation() {
    Animation outtoLeft = new TranslateAnimation(
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
            Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    outtoLeft.setDuration(500);
    return outtoLeft;
}

編集:これはタブ変更のコードです:( currentTabはプライベートintクラスメンバーです)

public void onTabChanged(String tabId) {
    if (!initializatorFinished) {
        getTabHost().setCurrentTab(currentTab);
        return;
    }
    tab1 = (LinearLayout) findViewById(R.id.tabHome);
    tab2 = (LinearLayout) findViewById(R.id.tabChanges);
    tab3 = (LinearLayout) findViewById(R.id.tabTests);
    tab4 = (ScrollView) findViewById(R.id.tabSettings);
    tab5 = (LinearLayout) findViewById(R.id.tabInfo);
    int currentTab = GetCurrentTab();
    int newTab = Integer.parseInt(tabId);
        if (currentTab == 1 || currentTab == 0) {
            if (newTab == 2) {
                tab1.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab2.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 4) {
                tab1.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab4.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 5) {
                tab1.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab5.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
        }
        else if (currentTab == 2) {
            if (newTab == 1) {
                tab2.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab1.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 4) {
                tab2.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab4.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 5) {
                tab2.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab5.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
        }
        else if (currentTab == 4) {
            if (newTab == 1) {
                tab4.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab1.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 2) {
                tab4.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab2.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 5) {
                tab4.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab5.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
        }
        else if (currentTab == 5) {
            if (newTab == 1) {
                tab5.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab1.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 2) {
                tab5.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab2.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 4) {
                tab5.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab4.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
        }
        else if (currentTab == 3) {
            if (newTab == 1) {
                tab3.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab1.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 2) {
                tab3.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab2.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 4) {
                tab3.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab4.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
            else if (newTab == 5) {
                tab3.setAnimation(outToLeftAnimation());
                tab5.setAnimation(inFromRightAnimation());
            }
        }         
      SetCurrentTab(Integer.parseInt(tabId));
    }
private void SetCurrentTab(int tab) {
    this.currentTab = tab;
}

private int GetCurrentTab() {
    return this.currentTab;
}
4

2 に答える 2

2

過剰な割り当てを回避しようとしている場合は、毎回新しいアニメーションを作成する代わりに、onCreate で一度これらのアニメーションを作成し、後でそれらを参照することができます。

このようなもの:

private Animation mInFromRight;
private Animation mInFromLeft;

public Animation inFromRightAnimation() {
    return mInFromRight;
}

public Animation outToLeftAnimation() {
    return mInFromLeft;
}

@Override
protected void onCreate ( Bundle savedInstanceState ){
    super.onCreate(savedInstanceState);
    mInFromRight = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, +1.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    mInFromRight.setDuration(500);

    mInFromLeft = new TranslateAnimation(
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, -1.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f,
        Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f);
    mInFromLeft.setDuration(500);

    //...other oncreate code
}

これを超えて、アニメーションを呼び出したときにまだ GC を取得している場合は、制御できません。Android フレームワークのどこかで、アニメーション プロセスの一部として破棄されるオブジェクトが割り当てられています。

GC は正常であり、必要であり、発生することが予想されますが、物事に注意を払うことは良いことです。ほとんどの場合、過剰な GC は、ループ内で新しいオブジェクトを不必要に割り当てるなど、フレームワークの外側で愚かなことが起こっていることが原因です。しかし、フレームワークにもGCが必要であり、この場合はそれが起こっているようです。

于 2012-08-17T15:00:50.120 に答える
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logcat に表示されるエントリは、JVM が GC を実行したことを示しています。これは、GC verbose が有効になっている場合に出力されます。これらは冗長メッセージです。Java では、冗長メッセージを削除することで無効にできます (Android についてはわかりません)。

その理由は、アニメーションがより多くのメモリを消費し、dalvik に GC を実行させている可能性があります。

于 2012-08-17T14:59:50.410 に答える