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放射状グラデーションのレンダリングに問題があります。実際には、色のグラデーション リストの最後の色のみがレンダリングされます。最初の 3 つの円はアニメーション化されています。アニメーションをレンダリングするためのグラデーションと更新ループの間に競合はありますか? ありがとうこれは私のコードです:

    <!doctype html>

    <html lang="en">
    <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Disc and Animated-Circle</title>
    <style>
      #canvasOne {
         position: absolute;
            border: dotted 2px black;
            left: 50%;
            margin-left: -450px;
            top: 50%;
            margin-top: -250px;
      }
    </style>
    <script type="text/javascript">
      window.addEventListener("load", eventWindowLoaded, false);
      function eventWindowLoaded() {
         canvasApp();
          }
      function canvasApp() {
      var theCanvas = document.getElementById("canvasOne");
      var context = theCanvas.getContext("2d");
              drawScreen();
      function drawScreen() {
         //translation to centre canvas
         context.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
         var x = canvasOne.width/2;
         var y = canvasOne.height/2;
         var circleWidth = 100;
         var circleHeight = 100;
         context.translate(x+.5*circleWidth, y+.5*circleHeight);
                 context.save();
             //speed
         r += speed;
         //canvas
         context.fillStyle = "blue";
         context.fillRect(-(canvasOne.width/2+circleWidth/2), -(canvasOne.height/2+circleHeight/2), canvasOne.width, canvasOne.height);
         //circle 1
         context.strokeStyle = "#66f";
         context.lineWidth = 4;
         context.beginPath();
         context.arc(-circleWidth/2, -circleHeight/2, r,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360, false);
         context.closePath();
         //call circle 1
         context.stroke();
         context.restore();
         //circle 2
         context.strokeStyle = "#69f";
         context.lineWidth = 4;
         context.beginPath();
         context.arc(-circleWidth/2, -circleHeight/2, r+4,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360, false);
         context.closePath();
         //call circle 2
         context.stroke();
         context.restore(); 
         //circle 3
         context.strokeStyle = "#6cf";
         context.lineWidth = 4;
         context.beginPath();
         context.arc(-circleWidth/2, -circleHeight/2, r+8,(Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360, false);
         context.closePath();
         //call circle 3
         context.stroke();
         context.restore();
         //disc gradient
         var grad = context.createRadialGradient(100, 100, 0, 100, 100, 100);
         grad.addColorStop(0, 'white');
         grad.addColorStop(.5, 'grey');
         grad.addColorStop(1, 'black');
         context.fillStyle = grad;
                 //disc
         context.beginPath();
         context.arc(-circleWidth/2, -circleHeight/2, 100, (Math.PI/180)*0,(Math.PI/180)*360, false);
         context.closePath();
         //call disc
         context.fill();
      } //end drawScreen
    var speed = 20;
    var r = 100;
    setInterval(drawScreen, 200);
    } //end canvasApp
    </script>
    </head>
    <body>
       <canvas id="canvasOne" width="900" height="500">
       Canvas is not supported.
   </canvas>
    </body>
    </html>
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1 に答える 1

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円の中心ではない (100,100) にグラデーションの中心があります。

行を変更する

var grad = context.createRadialGradient(100, 100, 0, 100, 100, 100);

var grad = context.createRadialGradient(-circleWidth/2, -circleHeight/2, 0, -circleWidth/2, -circleHeight/2, 100);
于 2012-08-19T07:35:51.887 に答える