私のマシンにはOpenGL2.0がありますが、奇妙な理由で、ヘッダーファイルgl.hにシェーダー関数が含まれていません。それで、私はGLEWを使うように提案されました。GLEWを正しくインストールglew32sし、コンパイラにリンクしました。ヘッダーファイルもにインクルードしましたmain.cpp。それでも、単に呼び出すと、コンパイラ(ランタイムではない)エラーが発生します。
 GLenum err = glewInit();
` imp _glewInit @0'への未定義の参照
それは世界で何を意味するのでしょうか?シェーダー関数についても同様のことが言えます。
私はGCCコンパイラを使用しており、Windowsx86を使用しています。