coco2d環境内に保持する必要のあるカスタムオブジェクトがいくつかあります。だから私は設定しました
@property(nonatomic, assign) int score;
@property(nonatomic, assign) Object *obj1;
CCLayerシーン内で、scoreとobj1を合成し、init関数でscoreの値を設定し、obj1を作成しましたが、後で、scoreとobj1に値がないか、score=0が割り当てられていません。およびobj1=0x0; どうしたの?coco2d環境で物事を保持できますか?