これは、画像imshow
を呼び出してから図を呼び出すことで実行できます。呼び出しだけに比べて実際のパフォーマンス上の利点は見られません。どちらも、以下のベンチマークで約 25FPS を提供します (バックエンドとして使用)。.set_data()
fig.canvas.draw()
draw()
WXAgg
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as pp
import time
def animate_data(data):
fig,ax = pp.subplots(1,1)
# I'm not convinced that animated=True does anything either...
image = ax.imshow(data[0,:,:],animated=True)
# pp.draw()
fig.canvas.draw()
start = time.time()
tic = start
for ii in xrange(1,data.shape[0]):
if not(ii % 10):
toc = time.time()
print "FPS =\t%.6G" %(10./(toc-tic))
tic = time.time()
image.set_data(data[ii,:,:])
# pp.draw()
fig.canvas.draw()
print "Average FPS =\t%.6G" %(data.shape[0]/(time.time()-start))
fakedata = np.random.randn(200,512,512)
animate_data(fakedata)
の場合quiver
、 を使用.set_UVC()
してプロットを更新できます。
fig,ax = subplots(1,1)
u1 = np.random.rand(10,10)
v1 = np.random.rand(10,10)
c1 = np.random.rand(10,10)
q = ax.quiver(u1,v1,c1)
fig.canvas.draw()
u2 = np.random.rand(10,10)
v2 = np.random.rand(10,10)
c2 = np.random.rand(10,10)
q.set_UVC(u2,v2,c2)
fig.canvas.draw()
私が知る限りcontour
、同じ方法でプロットを更新することはできません。いずれにしても、特定の配列入力に対して等高線がどこに行くべきかを再計算する必要があるため、とにかく多くのことを得ることができるかどうかはわかりません。私があなたなら、 と に電話ax.contour()
しfig.canvas.draw()
ます。