三角形の巻き方向には2つのオプションがあり、
- 時計回り
- 反時計回り
とにかく、それらの間の変換にはいくらかのコストがかかる可能性があります。なるべく変換を避けたいのですが、そのためには巻き方向のデファクトスタンダードを知る必要があります。多くの大企業が OpenGL を使用しているため、1 つあると思います。大企業のほとんどが使用している方向性が 1 つあるとすれば、それは事実上の標準です。
そのようなことがなければ、私に知らせてください。
三角形の巻き方向には2つのオプションがあり、
とにかく、それらの間の変換にはいくらかのコストがかかる可能性があります。なるべく変換を避けたいのですが、そのためには巻き方向のデファクトスタンダードを知る必要があります。多くの大企業が OpenGL を使用しているため、1 つあると思います。大企業のほとんどが使用している方向性が 1 つあるとすれば、それは事実上の標準です。
そのようなことがなければ、私に知らせてください。