私は、サーバーを制御するクライアントプログラムを作成しています。サーバーは、いくつかの大きなハードウェアを制御しています。サーバーは、ハードウェアを初期化、開始、停止、および制御するためのコマンドを受信する必要があります。
クライアントからサーバーへの接続は、TCPまたはUDPソケットを介して行われます。各コマンドは、SCADAプロトコル(ModbusやDNP3など)を使用して適切なメッセージにカプセル化されます。
初期化フェーズの一部には、クライアントからサーバーに一連のコマンドを送信することが含まれます。場合によっては、複数のサブシステムが同時に初期化されるのを防ぐために、コマンド間に秒単位の遅延が必要です。遅延の値は、コマンドのタイプによって異なります。
コマンドデザインパターンは、ここに従うのに良いアプローチだと思います。クライアントはConcreteCommandsをインスタンス化し、呼び出し元はそれをキューに入れます。可変遅延を組み込む方法と、可変遅延のメッセージの送信を処理するためのタイマーとキューを含むより良いパターンがあるかどうかはわかりません。
私はC#を使用していますが、これはデザインパターンの問題であるため、おそらく無関係です。