SDL ライブラリを使用してゲームを作成しようとしていますが、どの解像度でゲームを作成すればよいか悩んでいます。悲しいことに、Windows がさまざまな解像度をどのように処理するのかがわからないため、どの解像度でゲームを作成すればよいかわかりません。では、どの解像度を使用する必要がありますか?
私はスタックオーバーフローの同様の投稿のどこかで、その場で解像度を変更することを読みました。誰でもこれを確認できますか?誰かがこの問題を説明する記事を持っている場合は共有してください.Googleで見つけることができませんでした.