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絞首刑執行人ゲームを作成しようとしていますが、これまでのところうまくいっていますが、レイアウト デザインが適切に機能していないようです! ハングマンの絵の上にアルファベットがFlowLayout順番に並び、一番下に「再起動」、「ヘルプ」、「新しい単語を追加」、「終了」のボタンが並んでいるはずです!私は何を間違っていますか?

ハングマン

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.io.*;

public class Hangman extends JFrame
{
    int i = 0;
    static JPanel panel;
    static JPanel panel2;
    static JPanel panel3;

    public Hangman()
    {
        JButton[] buttons = new JButton[26];

        panel = new JPanel(new FlowLayout());
        panel2 = new JPanel();
        panel3 = new JPanel();

        JButton btnRestart = new JButton("Restart");
        btnRestart.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {

            }
        });

        JButton btnNewWord = new JButton("Add New Word");
        btnNewWord.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                try
                {
                    FileWriter fw = new FileWriter("Words.txt", true);
                    PrintWriter pw = new PrintWriter(fw, true);

                    String word = JOptionPane.showInputDialog("Please enter a word: ");

                    pw.println(word);
                    pw.close();
                }
                catch(IOException ie)
                {
                    System.out.println("Error Thrown" + ie.getMessage());
                }
            }
        });

        JButton btnHelp = new JButton("Help");
        btnHelp.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                String message = "The word to guess is represented by a row "
                   + "of dashes, giving the number of letters and category of "
                   + "the word. \nIf the guessing player suggests a letter "
                   + "which occurs in the word, the other player writes it "
                   + "in all its correct positions. \nIf the suggested "
                   + "letter does not occur in the word, the other player "
                   + "draws one element of the hangman diagram as a tally mark."
                   + "\n"
                   + "\nThe game is over when:"
                   + "\nThe guessing player completes the word, or guesses "
                   + "the whole word correctly"
                   + "\nThe other player completes the diagram";
               JOptionPane.showMessageDialog(null,message, "Help",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
            }
        });

        JButton btnExit = new JButton("Exit");
        btnExit.addActionListener(new ActionListener(){
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {
                System.exit(0);
            }
        });

        ImageIcon icon = new ImageIcon("D:\\Varsity College\\Prog212Assign1_10-013803\\images\\Hangman1.jpg");
        JLabel label = new JLabel();
        label.setIcon(icon);
        String  b[]=  {"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"};
        for(i = 0; i < buttons.length; i++)
        {
            buttons[i] = new JButton(b[i]);

            panel.add(buttons[i]);
        }
        panel2.add(label);

        panel3.add(btnRestart);
        panel3.add(btnNewWord);
        panel3.add(btnHelp);
        panel3.add(btnExit);
    }

    public static void main(String[] args) 
    {
        Hangman frame = new Hangman();
        frame.add(panel, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(panel2, BorderLayout.CENTER);
        frame.add(panel3, BorderLayout.SOUTH);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
}
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2 に答える 2

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以下にいくつかの提案を示します。

ここに画像の説明を入力

  • GridLayout上部パネルにはa を使用します。この場合、ゼロは、指定された列数とレイアウト内のコンポーネントの総数によって行数が決定されることを意味します。

    JPanel north = new JPanel(new GridLayout(0, 9));
    
  • 中央のパネルを適切な初期サイズにする方法の概要を次に示します。現在のサイズを基準にして描画する方法に注意してください。

    JPanel center = new JPanel() {
    
        private static final int N = 256;
        private static final String S = "Todo...";
    
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            int dx = (getWidth() - g.getFontMetrics().stringWidth(S)) / 2;
            int dy = getHeight() / 2;
            g.drawString(S, dx, dy);
        }
    
        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(N, N);
        }
    };
    
  • ボタン名は次のように作成できます。

    for (int i = 0; i < 26; i++) {
        String letter = String.valueOf((char) (i + 'A'));
        buttons[i] = new JButton(letter);
        north.add(buttons[i]);
    }
    
  • パネルのインスタンス変数を作成し、イベント ディスパッチ スレッドで開始します。

    EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
    
        @Override
        public void run() {
            Hangman frame = new Hangman();
            frame.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
            frame.add(frame.north, BorderLayout.NORTH);
            frame.add(frame.center, BorderLayout.CENTER);
            frame.add(frame.south, BorderLayout.SOUTH);
            frame.pack();
            frame.setLocationByPlatform(true);
            frame.setVisible(true);
        }
    });
    
于 2012-08-19T03:34:22.347 に答える
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いくつかの調査を行うと、この問題はかなりよく文書化されています-サイズ変更時にすべてのパネル(CENTERパネルを除く)が再計算されないようです。この FlowLayout を JSplitPane 内でラップするにはどうすればよいですか? を参照してください。 およびhttp://www.velocityreviews.com/forums/t608472-wrap-flowlayout.html

しかし、本当に簡単に修正するには、mainメソッドをこれに変更してみてください... (基本的に、メイン コンテナーとして BoxLayout を使用します)

public static void main(String[] args) 
{
    TempProject frame = new TempProject();
    Box mainPanel = Box.createVerticalBox();
    frame.setContentPane(mainPanel);
    mainPanel.add(panel);
    mainPanel.add(panel2);
    mainPanel.add(panel3);
    frame.pack();
    frame.setVisible(true);
}
于 2012-08-19T03:45:11.777 に答える