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私は楽しみのためにファンタジー フットボールのドラフト プログラムを書いています。

奇妙な問題に遭遇しました。フィールドに値を割り当てるstructと、それが起こりますが、その値は の別のフィールドにも割り当てられますstruct。乱雑なデバッグprintfステートメントについてお詫び申し上げます。

structフィールドの割り当てについて明確に理解していません。

コード:

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

#define TRUE 1

int QB_count = 0;
int RB_count = 0;
int WR_count = 0;
int TE_count = 0; 
int DEF_count = 0;

struct Player { 
    char *name;
    char *position;
    int age;
    int bye_week;
};

int get_name (struct Player *drafted) {
    char name[20];
    fputs("Enter Player Name: ", stdout);
    fflush(stdout);
    if (fgets(name, sizeof name, stdin) != NULL){
        char *newline = strchr(name, '\n');
        if (newline != NULL){
            *newline = '\0';
        }
        drafted->name = name;
        printf("You've drafted: %s\n", drafted->name);
    }
    return 0;
}

int get_position(struct Player *drafted){
    char position[20];
    int depth;
    char *nametemp = drafted->name;
    printf("nametemp: %s\n", nametemp);
    fputs("Enter Player Position in 'QB/RB/WR/TE/DEF' format: ", stdout);
        fflush(stdout);
        if (fgets(position, sizeof position, stdin) != NULL){
                char *newline = strchr(position, '\n');
                if (newline != NULL){
                        *newline = '\0';
                }
                drafted->position = position;

        if (strcmp(position, "QB") == 0){
            QB_count++;
            depth = QB_count;

        } else if (strcmp(position, "RB") == 0){
                        RB_count++;
                        depth = RB_count;

                } else if (strcmp(position, "WR") == 0){
                WR_count++;
                        depth = WR_count;

                } else if (strcmp(position, "TE") == 0){
                        TE_count++;
                        depth = TE_count;

                } else if (strcmp(position, "DEF") == 0){
                        DEF_count++;
                        depth = DEF_count;

                } else {
            printf("Please re-enter position information using the format 'QB' or 'qb'\n");
            get_position(drafted);
            return 0;
        }
        drafted->name = nametemp;
        printf("NAME: %s\n", drafted->name);
        printf("You've drafted %s at: %s%d\n", drafted->name, drafted->position, depth);
        }
        return 0;

}

int get_age (struct Player *drafted){
    return 0;
}

int get_bye_week (struct Player *drafted){
    return 0;
}

int main (){ 
    int stop = 0;
    char text[20];
    while (TRUE){
        struct Player drafted;
        printf("Welcome to the 2012 Draft Day Program\n");
        get_name (&drafted);
        printf("NAME_MAIN: %s\n", drafted.name);
        get_position(&drafted);
        printf("You've drafted %s at: %s\n", drafted.name, drafted.position);
        get_age(&drafted);
        get_bye_week(&drafted);
        fputs("Would you like to draft another player?\n" 
            "Enter '1' for no, '0' for yes\n", stdout);
        fflush(stdout);
        if(fgets(text, sizeof text, stdin)){
            int number;
            if (sscanf(text, "%d", &number) == 1){
                if (number == 1){
                    printf("Draft Ended!\n");
                    break;
                }       
            }
        }
    }
    return 0;
}

結果の出力は次のとおりです。

Welcome to the 2012 Draft Day Program
Enter Player Name: Aaron Rodgers
You've drafted: Aaron Rodgers
NAME_MAIN: Aaron Rodgers
nametemp: Aaron Rodgers
Enter Player Position in 'QB/RB/WR/TE/DEF' format: QB
NAME: QB
You've drafted QB at: QB1
You've drafted QB at: QB
Would you like to draft another player?
Enter '1' for no, '0' for yes
1
Draft Ended!

なぜdrafted.name「QB」になるのですか?

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1 に答える 1

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あなたの関数では、スタック変数のフィールドにget_name割り当てています。namestruct Playername

この行で:

drafted->name = name;

name関数で宣言されているため、スコープはその関数に限定れます。戻るとget_name、変数はスコープ外になり、そのメモリを使用しようとすると、未定義の動作が呼び出されます。

単純な割り当てを使用する代わりに、名前のコピーを作成するために使用drafted->nameするためのスペースを割り当てる必要があります。が利用可能な場合は、それを使用してスペースを割り当て、単一のステップでコピーを実行できます。または、名前を読み取る前にスペースを割り当て、変数の代わりに使用することもできます。mallocstrncpystrdupdrafted->namename

最後のオプションとして、名前の最大長を想定する場合 (現在のコードでは、文字列の長さまでの名前を使用できます19)、それぞれに対してそのサイズの配列を宣言するだけですstruct Player

struct Player
{ 
    char name[NAME_MAXLEN];

position関数のフィールドに同じ問題がありますget_position

于 2012-08-19T04:14:49.360 に答える